21. helmikuuta 2019

OnePlus 6T: Open Cameran testivideo (AVC 4K@30fps 9Gb filesize limit)


Testaan Open Cameran 9Gb tiedostokokorajoitusta.

Tiedostorajoitus toimii ja uuden videotiedoston aloittaminen alkaa lopulta automaattisesti.

Koska miksi ei, niin tässä tuo hieman vajaa 30 minuutin testausvideo jota ei ole editoitu tai muutettu jälkikäteen. Kyseessä siis kuvauksen ensimmäinen video, toisen alkamisen jälkeen lopetin itse kuvaamisen kun selvisi että lopetus ja aloitus toimii.

Alla olevien teknisten tietojen mukaan, noin puolituntia pystyy tallentamaan 9,18Gt tiedostoon laitteen oletusasetuksilla (bitrate), kuvanlaadun ollessa 4K@30fps.

Videolla huomaa kuinka herkkä Open Cameran jatkuva tarkennus videokuvauksessa on, ongelman näytti kuitenkin aiheuttavan enemmänkin automaattinen valotus joka sotki jatkuvan tarkennuksen. Kun valotuksen lukitsee, ei videon ongelmia tule edes jatkuvalla tarkennuksella.

Kuten videolla epäilenkin, bitrate ei ole pyydetty 100Mb/s vaan 42.
Open Camera ei pysty puhelimen oletus koodekilla, eli Advanced Video Codecilla tallentamaan yli 42Mb/s bitratea, opin myöhemmin että Bitraten saa halutunlaiseksi käyttämällä High Efficiency Video Codecia.

Videotiedoston tekniset tiedot:


ID/String : 1
Format/String : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
Format_Profile : High@L5.2
Format_Settings : CABAC / 1 Ref Frames
Format_Settings_CABAC/String : Yes
Format_Settings_RefFrames/String : 1 frame
Format_Settings_GOP : M=1, N=30
CodecID : avc1
CodecID/Info : Advanced Video Coding
Duration/String : 29 min 2 s
Source_Duration/String : 29 min 2 s
BitRate/String : 42.0 Mb/s
Width/String : 4 096 pixels
Height/String : 2 160 pixels
DisplayAspectRatio/String : 1.896
FrameRate_Mode/String : Variable
FrameRate/String : 30.000 FPS
FrameRate_Minimum/String : 14.980 FPS
FrameRate_Maximum/String : 43.021 FPS
Standard : NTSC
ColorSpace : YUV
ChromaSubsampling/String : 4:2:0
BitDepth/String : 8 bits
ScanType/String : Progressive
Bits-(Pixel*Frame) : 0.158
StreamSize/String : 8.52 GiB (100%)
Source_StreamSize/String : 8.52 GiB (100%)
Title : VideoHandle
Language/String : English
Encoded_Date : UTC 2019-01-31 06:03:52
Tagged_Date : UTC 2019-01-31 06:03:52
colour_range : Full
colour_primaries : BT.601 PAL
transfer_characteristics : BT.601
matrix_coefficients : BT.470 System B/G
mdhd_Duration : 1742008
Codec configuration box : avcC

Kanavani tekijänoikeudet ja lisenssit ©️


Pohjois-Amerikassa on ollut tekijänoikudellista Youtube draamaa, siellä yksi isompi kanava on hyökännyt pienempien kanavien kimppuun ja jaellut heille Content-ID ilmoituksia, koska väittää näiden pienempien kanavien käyttävän heidän omistamaansa tai luomaansa sisältöä.

Tästä minulle tuli mieleen tehdä video jossa kerron oman kanavani oikeuksista. Minun kanavalla jokainen julkaistu video tullaan julkaisemaan Creative Commons lisenssillä, nyt ja aina. Tarkemmin ottaen videoni ovat CC By 3.0 lisenssoituja, uudempi 4.0 on myös julkaistu mutta Youtube ei anna julkaista vielä kuin vasta 3.0 versiolla, näissä ei juuri eroja ole mutta anyways, CC By 3.0 tarkoittaa käytännössä sitä että jokainen joka haluaa, voi ja saa luvan kopioida, muunnella ja tehdä mitä ikinä haluaa näille videoille ihan luvan kanssa.

Ainoana rajoituksena on se että jos videoitani käytetään, tarvitsee alkuperä mainita. Esimerkiksi minun nimeni, kanavani nimi ja niin edespäin, myöskin video jossa sisältöäni käytetään on julkaistava Creative Commons By 3.0 lisenssillä (tai 4.0). Tämä voi olla monelle esimerkiksi miksejä tekevälle hieman outo asia, itse annan anteeksi moisen lisenssin väärinkäytön jos se tapahtuu vahingossa, esimerkiksi jos jo nimeni tai videon youtube url on teoksen kuvakusessa mainittu.

Lisenssini on siis hyvin yksinkertainen, suunnilleen tee mitä vain, jaa ynnä muuta, jopa kaupallisesti. Mikä tarkoittaa sitä että sinulla on oikeus näyttää vaikkapa Youtubessa mainoksia videoilla joissa on pätkä minun luomaa alkuperäistä sisältöä, minulla ei ole oikeuksia tulla vaatimaan sinun tekemän uuden teoksen kohdalla minkäänlaista rahallista tai mitään muutakaan korvausta, ellei siitä olla erikseen sitten aikaisemmin sovittu. ja ei pelkoa, tätä en tule vaatimaan.

Se täytyy sanoa että jos tulen tekemään esimerkiksi kaupallista yhteistyötä jollakin videolla, jonkun sponsorin tai muun yhteistyökumppanin kanssa, nämä videot eivät tule oletusmuotoisesti olemaan CC BY -lisenssin alaisia, koska kumppani ei sitä välttämättä halua, mutta jos sille ei nähdä erikseen ongelmia, niin lisenssi tulee olemaan myös yksittäistapauksissa CC BY.

15. helmikuuta 2019

Mietteitä 🤔 - Googlen vimma lakkauttaa palveluitaan


Google on viime aikoina taas kunnostautunut palveluiden lakkauttamispäätöksillään.

Nyt on menossa varsin suosittu Google+ palvelu alas ja seuraavaksi yhtiö on mitä ilmeisemmin lakkauttamassa myös Google Hangouts viestintäsovellusta.

Mitä sitten Google haluaa tarjota vaihtoehdoiksi, ei tosiaan mitään hyvää.

Google+ palvelulle Google ei ole ilmoittanut tuovansa uutta sosiaalista mediaa tarjolle, ainakaan omasta takaa.

Hangoutsille taas tarjotaan videopuheluille Google Meet (ryhmävideopuhelut) ja kahden väliseen videpuheluun Google Duo sovellusta. Google Duo taas ei toimi selaimessa, joten se vaatii aina mobiililaitteen käyttöön ja Meet taas toimii selaimessa mutta joka ei ole niin kätevä, varsinkaan ryhmävideopuheluiden aloittamiseen kuin Hangouts.

Pikaviestit on kuitenkin varmasti myös Hangoutsin käytetyin osa ja sille Google tarjoaa vaihtoehdoksi tekstiviesteihin perustuvaa Google Messages tai Google Viestit -sovellusta. Tämän sovelluksen ongelmana taas on operaattoririippuvuus, vaikka se tukeekin uutta RCS viestintätapaa, ei se muuta sitä tosiasiaa että viestinnästä vastaa puhelinoperaattori ja että kaikki viestintä on sidottu puhelinnumeroon.

Todellisia vaihtoehtoja ei siis Google meille ole tarjoamassa joten meidän käyttäjien on sellaiset löydettävä itse.

Videon lopussa käyn läpi itse käyttämäni vaihtoehdot: MeWe.com sosiaaliseen mediaan ja wire.com viestittelyyn.

Täytyy muuten sanoa että Mewe itse asiassa tarjoaa myös pikaviestipalvelut salattuina sekä myöskin videopuhelut :) jotka kaikki toimivat verkkoselaimessa työpöydällä sekä Mewen mobiilisovelluksessa.

Wirestä löydyn @mobiili.
Mewestä taas: https://mewe.com/i/jannegranström

6. helmikuuta 2019

Klassiset pelit, jotka on keksitty uudelleen internetin mukana

Monet muistavat varmasti lapsuudestaan tutut mukavat pelit, kuten Super Mario Bros, Donkey Kong ja Pac-Man. Kaikki lapsuudessa pelatut arcade -pelit sekä vanhemmat konsoleilla pelatut pelit olivat monille tärkeä osa ajanviettoa ja harrastelua nuoruudessa. Onneksi monet näistä klassisista peleistä on keksitty kokonaan uudelleen internetin myötä ja ne ovat nyt pelattavissa netissä.

Super Mario Bros on saatavilla netissä

Jokainen takuulla muistaa Nintendon luoman hittipelin, Super Mario Bros -pelin. Tässä pelissä tarkoituksena on selvittää eri tasoja läpi ja loppujen lopuksi taistella pahista vastaan. Marion veli Luigi näyttäytyy myös monilla tasoilla.

Tämä peli oli yksi 90-luvun hiteistä, eikä sen suosio ole vielä vuosienkaan jälkeen onneksi hiipunut - päinvastoin. Super Mario Bros on nimittäin keksitty uudelleen ja sitä on paranneltu sopimaan nykyajan pelaajien vaativaan makuun. Peli on saatavilla niin Nintendolla kuin netissäkin. Tänä päivänä pelin hahmot ovat paljon kehittyneempiä, grafiikat ja musiikit ovat parempia ja peliä on jännittävämpi pelata. Mutta juoni on ihan yhtä mukaansatempaava.

Kasinopelit nettiin

Monet satoja vuotta vanhoja olevat kasinopelit on siirretty myös nettiin. Esimerkiksi ruletti, blackjack, pokeri ja baccarat olivat aikoinaan pelejä, joita pelattiin vain oikeilla kivijalkakasinoilla, kuten esimerkiksi Las Vegasin vanhimmalla kasinolla, Golden Gate Casinolla. Täällä pelasivat monet gangsterit ja pelien harrastajat jo sata vuotta sitten -nykyään onneksi kasinopelit ovat saatavilla myös netissä, eikä oikealle kivijalkakasinolle ole tarvetta lähteä.

Myös hedelmäpelit ja muut yksikätiset rosvot ovat siirtyneet pelattavaksi netissä. Nettikasinoilla pelaaminen onkin nykyään paljon suositumpaa kuin oikealla kasinolla pelaaminen. Syynä tähän ovat yksinkertaisesti mukavuus, edullisuus ja monipuolisuus.

Pac-Man - kaikkien aikojen suosituin arcade -peli

Vaikka hyvin monet arcade -pelit aina Pongista Space Invadersiin ja Donkey Kongiin ovat erittäin suosittuja, Pac-Man taitaa viedä niistäkin voiton. Pac-Manin teema ja aihe ovat hyvin selkeitä ja yksinkertaisia, mutta pelin koukuttavuus on taannut sen, että se on yhä edelleen supersuosittu pelaajien keskuudessa.

Pac-Man -pelistä on itse asiassa nykyään saatavilla monia eri versioita, joissa on paremman grafiikat, paremmat äänet ja musiikki, sekä hieman muokattu juoni ja idea. Peliä voi helposti pelata joko pelikonsolilla tai netissä.

Donkey Kong on saatavilla 3D-versiona

Donkey Kong on Super Mario Brosin lisäksi yksi kaikista suosituimmista Nintendon valmistamista peleistä. Vaikka tämäkin hauska peli on ollut olemassa jo vuosikausia, se on saanut jatkoa juonelleen. Nykyään nimittäin Donkey Kong on pelattavissa jopa 3D -versiona Nintendolla.

Tässä uudessa ja vauhdikkaassa versiossa on mahtavat grafiikat, kuten 3D -peliltä voi odottaakin. Lisäksi siinä on mukaansa tempaava juoni, korkealaatuinen musiikki ja ihan yhtä mukava pelikokemus kuin pelin vanhemmassa versiossakin. Uutta Donkey Kong –peliä pääsee pelaamaan joko konsolilla tai suoraan netissä.

Yhteenveto

Vaikka vanhemmat klassikkopelit ovat olleet olemassa jo parhaimmillaan vuosikausia (tai satoja vuosia, jos puhutaan kasinopeleistä), niiden hohto ei ole vieläkään hälvennyt. Pelin ei tarvitse missään nimessä olla monimutkainen ja täynnä vaikeita ominaisuuksia, vaan yksinkertainenkin peli, kuten Super Mario Bros, voi olla erittäin koukuttava.

Nämä hauskat ja suositut klassikkopelit ovat edelleen vielä monien vuosien jälkeenkin pelattavissa netissä uusina versioina. Uusien versioiden grafiikat, musiikki ja äänet ovat tietysti vanhoja versioita parempia, mutta uusissa peleissä on silti säilytetty vanhan version juoni ja koukuttavuus.

Jos et ole vielä kokeillut pelata näitä pelejä netissä, niin nyt on sen aika!

1. helmikuuta 2019

Open Cameraan tuli mahtava päivitys! mutta...🤔


Open Camera on päivittynyt uuteen 1.45.2 versioon jossa on mahdollista asettaa videotiedostolle kokorajoitus aina yhdeksään (9) gigaan saakka. Tämä on erinomainen ominaisuus varsinkin heille jotka käyttävät videoidensa varastointiin Googlen Photos palvelua, sillä sinne on kymmenen (10) gigan tiedostokokorajoitus.

Open Camera on siitä mahtava, sillä se osaa jatkaa videon tallentamista automaattisesti uudelle videotiedostolle kun tuo yhdeksän gigan raja tulee tiedostolla vastaan. Asetuksista voi säätää kuinka monta kertaa Open Camera jatkaa videon kuvaamista rajan tullessa vastaan.

Pointti tässä on se että kun ensimmäisen videon tiedostoraja tulee vastaan, alkaa puhelimeen asennettu Google Photos sovellus uppaamaan tiedostoa palvelimilleen, josta se on myöhemmin saatavissa, mikäli tiedostorajaa ei tuonne yhdeksään gigaan saakka voisi asettaa, tulisi tiedostoja liikaa tai jos rajoitusta ei asettaisi laisinkaan, Google Photosia ei voisi käyttää näiden videoiden tallentamiseen, ellei niitä pilkkoisi sitten myöhemmin.

Ongelma Open Camerassa on kuitenkin se ettei se pysty tallentamaan videoihin 60 fps eli ruutua sekunnissa, vaan se on rampautettu tallentamaan videon aina 30 fps nopeudella. Voisi kuvitella että tämä ei olisi kovin vakava ongelma mutta todellisuudessa myös fps nopeus tuottaa laadullisia vaikutuksia loppuvideoon.

Videokuva pitäisi aina tallentaa kuvaushetkellä parhaalla mahdollisella laadulla ja vasta editointipöydässä laskea sitä jos tarve siihen on.

Syy ei kuitenkaan ole Open Camera sovelluksen, vaan puhelinvalmistajien ohittamasta ongelmasta joihin vain he pystyvät tarjoamaan korjauksen. Heidän laitteissaaan olevia kameroita hallitaan sovellustasolla, heidän itsensä luomilla api -komennoilla ja näihin ulkopuoliset kamerasovellukset eivät pääse käsiksi sellaisenaan, vain objektiivien perusominaisuuksiin on niillä pääsy, ellei api komentoja julkaista.

Tähän halutaan nyt vaikuttaa, jotta Open Camera sekä muut kolmannen osapuolen kamerasovellukset toimisivat ja tarjoaisivat parasta mahdollista kuvauskokemusta, tarvitaan siihen painostusta joka kohdistuu puhelinvalmistajiin. Esimerkiksi OnePlussan tapauksessa, siellä kehittäjät tietävät ongelmasta kyllä, mutta eivät ole vastanneet siihen millään tavalla, vaikka yhtiön yhteisöpamput väittävätkin että tietoa on viety eteenpäin.

Ilmeisesti tämän tapauksen avaamiseksi tarvitaan enemmän käyttäjien vaatimuksia avata kameraan pääsy, edes tuon 60fps asetuksen kohdalla. Barrikaadeille siis!!!

OnePlussan omaavat, voisivat aloittaa vaikka lisäämällä valituksensa tähän threadiin OnePlussan virallisella foorumilla: https://forums.oneplus.com/threads/cant-record-in-60fps-in-3rd-party-apps-like-filmicpro-or-zy-play.926583/

Open Cameran kehityksen kannalta olisi myös hyvä että mahdollisimman moni kokeilisi ohjelmaa ja kertoisi millä laitteilla 60fps toimii ja millä ei. Tärkeää olisi saada tietoon myös se että toimiiko 60fps Camera2 Apin ollessa päällä vai ilman sitä.

Kertokaa havainnoistanne vaikka tämän videon kommenttiosiolla tai blogissani niin vien raportit sovelluksen pääkehittäjän Mark Harmanin tietoon.

Open Camera on ladattavissa täältä: https://play.google.com/store/apps/details?id=net.sourceforge.opencamera&hl=en_US

PS: Video on myös käynyt Cyberlinkin PowerDirectorin Android version läpi ja se on heikentänyt laatua melkoisesti, testi tämäkin :)